Du hast eine Idee, die es noch nicht gibt? Dann bauen wir sie. Mit Flutter, React Native oder als WebApp — eine Codebasis, drei mögliche Ziele. Festpreis vorab, Store-Veröffentlichung inklusive.
Vom kleinen Rechner bis zur App mit eigenem Backend — immer so viel Technik wie nötig.
Echte App fürs Handy — mit Icon, Offline-Funktion und Veröffentlichung im Google Play Store. Gebaut mit Flutter, damit später iOS ohne Neuentwicklung dazukommt.
App fürs iPhone inklusive App-Store-Prüfung, TestFlight-Testphase und Store-Eintrag. Ich kenne die Fallstricke der Apple-Prüfung — die meisten Ablehnungen sind Formalien.
Läuft im Browser und lässt sich trotzdem auf dem Handy als App installieren — kein Store, keine 30 % Store-Provision, ein Link zum Teilen. Für die meisten Ideen der schnellste und günstigste Weg.
Flutter oder React Native: ein Code für Android und iOS, rund 90 % gemeinsam genutzt. Das spart gegenüber zwei getrennten Apps erfahrungsgemäß 30–40 % der Kosten.
Anmeldung, Datenbank, Server, Schnittstellen zu deinen bestehenden Systemen — oder Anbindung an KI (OpenAI, OpenRouter, eigenes Modell). Daten bleiben in deinem Zugriff.
Android und iOS bringen jedes Jahr neue Pflichten (Ziel-API, Datenschutz, 64-Bit). Ich halte deine App im Store sichtbar — auf Wunsch mit Update-Paket.
Nicht jede Idee braucht einen App-Store. Und nicht jede App braucht zwei getrennte Entwicklungen.
Preis & Umfang: siehe Pakete
Preis & Umfang: siehe Pakete
Meine ehrliche Empfehlung: Wenn du unsicher bist, fang mit der WebApp an. Du siehst nach wenigen Wochen etwas Echtes, kannst mit Nutzern testen und entscheidest erst dann, ob ein Store-Eintrag wirklich Geld bringt. Umgekehrt gilt: Wer Push-Nachrichten und echte Store-Präsenz braucht, sollte direkt die Flutter-App nehmen — sonst zahlst du zweimal.
Die Technik entscheidet über Kosten und Lebensdauer. Deshalb hier offen verglichen.
| Technik | Ziele | Code-Basis | Typischer Einsatz |
|---|---|---|---|
| Flutter / Dart | Android, iOS, Web | eine Basis, ~90 % geteilt | Mein Standard — gleiche Optik auf allen Geräten, sehr flüssig |
| React Native | Android, iOS | eine Basis, ~85–90 % geteilt | Sinnvoll, wenn Web-Team oder bestehende JS-Umgebung da ist |
| Nativ (Kotlin / Swift) | je eine Plattform | zwei getrennte Apps | Nur bei Hardware-Nähe, hoher Rechenlast oder SDK-Zwang |
| PWA (Web) | alle Browser | eine Web-Oberfläche | Schnellster Weg, kein Store nötig, sofort aktualisierbar |
Warum Flutter und nicht zweimal nativ? Zwei native Apps bedeuten zwei Entwicklungen, zwei Fehlerquellen, zwei Update-Zyklen. Bei einer Codebasis zahlst du die Funktionen einmal — genau deshalb liegen meine Preise weit unter dem, was Agenturen für zwei getrennte Apps aufrufen.
Diese Apps habe ich entwickelt, veröffentlicht und pflege sie selbst.
Unterhalt nach Düsseldorfer Tabelle berechnen — im Play Store, ohne Anmeldung, ohne Werbung. Zur App-Seite →
Umgangs- und Betreuungsprotokoll für getrennte Eltern, mit Monats-PDF zum Unterschreiben. Zur App-Seite →
Fernbedienung für einen selbst gehosteten KI-Agenten — Chat, Gedächtnis, Cronjobs, alles auf dem eigenen Server. Zur App-Seite →
Alle eigenen Apps laufen ohne Werbung und ohne Konto-Zwang. Alle Apps ansehen →
Von der Idee bis zur App im Store, in klaren Etappen mit Zwischenständen.
Du erzählst die Idee in zwei Sätzen. Ich sage offen, ob sie sich lohnt — und was ich dafür ansetze.
Erst ein durchklickbarer Entwurf: du siehst und fühlst die App, bevor eine Zeile Code entsteht.
Etappen mit Testversionen — du probierst zwischendurch auf deinem eigenen Handy.
Play Store und App Store eingerichtet, eingereicht, Beta-Phase mit echten Testern.
Alle Konten, Schlüssel und Quellcode gehören dir. Plus Einweisung, was du selbst ändern kannst.
Festpreise statt Stundenzettel — du weißt vor dem Start, was es kostet.
Die App im Browser — installierbar aufs Handy, ohne Store und Provision.
Echte App in einem Store — Android (Play Store) oder iOS (App Store).
Flutter: eine Entwicklung, zwei Stores — der Standard für die meisten Ideen.
Komplexere App mit mehreren Benutzern, Benutzerverwaltung und Admin-Oberfläche.
Alle Pakete sind einfache Apps ohne komplexe Sonderfälle — also eine klare Aufgabe, ein Benutzerkreis, kein Mehrbenutzer-Betrieb. Für mehrere Benutzer, Rollen, Passwortverwaltung und Admin-Oberfläche gilt das Paket Business-App.
Neukunden-Aktion: 20 % Rabatt auf alle Pakete — ohne Staffelung, gleich für jedes Paket. Der Rabatt gilt einmalig pro Kunde (für das erste Projekt) und ist befristet bis 31.12.2026. Reguläre Preise ohne Aktion: WebApp ab 699 € · eine Plattform ab 1.499 € · Android + iOS ab 2.499 € · Business-App ab 3.999 €.
Alle Preise einmalig netto für gewerbliche Auftraggeber (zzgl. 19 % USt.) — du bekommst eine Rechnung mit ausgewiesener Umsatzsteuer. Privatkunden nennen wir den Bruttopreis auf Anfrage.
Ausdrücklich NICHT enthalten: Wartung, Updates, Store-Anpassungen und spätere Änderungen. Einmaliger Festpreis = einmalige Leistung. Wenn du später etwas geändert haben willst oder Android/iOS neue Vorgaben machen, machen wir dafür ein separates Angebot (Aufwand oder Update-Paket).
Übergabe: vollständiger Quellcode, Store-Einrichtung und alle Zugänge gehen an dich über — die App gehört dir.
Fremdkosten auf deinen Namen: Google-Play-Konto (25 USD einmalig), Apple Developer Program (99 USD pro Jahr), Serverkosten (ca. 5–20 €/Monat).
Anzahlung: 40 % bei Auftragserteilung, 60 % nach Abnahme.
Widerruf — Pflicht vor dem Start: Bevor wir mit der Arbeit beginnen, muss die Widerrufsbelehrung mit Formular (PDF, 3 Seiten) ausgefüllt und unterschrieben vorliegen. Erst danach starten wir.
Korrekturwünsche: 2 Korrekturrunden sind im Festpreis enthalten. Jede weitere Korrektur sowie spätere Änderungswünsche: 80 € pro Stunde (netto).
Rechtstexte: Impressum, Datenschutzerklärung, AGB und Widerrufsbelehrung erstellen wir nicht selbst. Entweder bringt der Kunde sie mit, oder wir beschaffen sie für ihn bei einem Rechtstext-Dienst (z. B. IT-Recht Kanzlei) — die Kosten dafür trägt der Kunde. Technisch binden wir sie korrekt ein.
Store-Begleitung: Inklusive ist die Begleitung bis zur ersten Veröffentlichung im jeweiligen Store. Bei Updates und Änderungen ist eine erneute Store-Prüfung nötig — die ist nicht im Preis enthalten.
Markt-Orientierung für App-Entwicklung (grobe Spannen, Stand 2026 — aus Preisangaben einzelner Agenturen und Entwickler-Ratgebern zusammengestellt, keine amtliche Statistik):
Stundensätze in Deutschland 80–150 €, bei Senior-Entwicklern häufig 100–130 €.
WebApp/PWA oft ab ca. 4.200 € · einfache App oder MVP 5.000–15.000 € (große Agenturen 15.000–40.000 €) · Cross-Platform-App für Android + iOS ab ca. 18.000 € · native App je Plattform ab ca. 22.000 € · Business-Apps mit eigenem Backend 25.000–80.000 € · Enterprise-Anwendungen bis über 250.000 €.
Meine Einordnung: bewusst am unteren Ende dieser Spannen — eine Codebasis, kein Agentur-Apparat, keine Miete. Du zahlst für das Ergebnis, nicht für Beraterstunden.
Ehrlich statt Verkaufsprospekt.
Schreib mir zwei Sätze dazu — ich melde mich mit einer ehrlichen Einschätzung: was sinnvoll ist, was es kostet und ob eine WebApp nicht sogar der bessere Start wäre.
WhatsApp & Telefon: 0172 6240436
E-Mail: info@remesdynamics.de